Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером.
По мотивам одноименной сказки Киплинга
Плакат о соблюдении тишины
Три кота – мама, сын и дочка – шли по парку домой из школы и болтали. Обо всем, что было в школе, о том, что они видели в парке, а также о жизни...
Котофей Котофеевич и его друзья проучают коварную лису, которая идет на воротник жене кота.
Однажды у котенка по имени Филя появляется новый приятель - смешной добродушный волшебник. К сожалению, он никогда не видел мышей, и когда по просьбе Фили попытался создать их, в квартире ожили вещи и учинили настоящий погром. Храбрый котенок, не испугавшись взбунтовавших вещей, усмиряет их и радуется своей победе вместе с другом.
По мотивам украинской народной сказки.
О том, как малыш, переборов собственный страх, спасает замерзающего котенка.
О том, как котенок хотел превратиться в зверя, которого бы все боялись.
Легенда о том, как человек подчинил себе домашних животных, и только кот подчинил себе человека...